Computerspiele - Orientierung für Eltern und Erzieher (1)
Das Thema Computerspiele ist sehr umfangreich und komplex. Es gibt etwa 8000 „aktuelle“ Spiele und dazu eine unüberschaubare Menge von WebSites, Blogs, Foren und Chats. Tausende von Untersuchungen, Übersichten, Ratgeber und Bewertungen beschäftigen sich mit diesem Thema. In unserem Artikel geht es um eine grobe Übersicht sowie Orientierungskoordinaten für Eltern und Erzieher.
Zahlen und Perspektiven
Unter Computerspielen verstehen wir hier alle programmgestützten Spiele auf mobilen oder Desktop-Geräten sowie in Computernetzwerken: also auf Spielekonsolen (z.B. Nitendo Wii, PlayStation, XBox), Laptops, Desktops, im Lokalen Netz und im Internet.
Allein die deutsche Computerspiele-Industrie hat ihren Umsatz 2005 zum vierten Mal in Folge gesteigert. Er liegt bei 1,3 Milliarden Euro. Die Umsätze bei Informations- und Bildungssoftware dagegen sanken auf 272 Millionen Euro. Man sieht, dass sich Computerspiele zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor entwickelt haben.
Rasant ist auch die technische Entwicklung. Die spieletechnischen und graphischen Möglichkeiten haben sich aufgrund der kontinuierlichen Entwicklung im Hard- und Softwarebereich immens verbessert. Man kann sogar sagen, dass die Spiele-Software wegen ihrer immer größeren Komplexität zur entscheidend zum Fortschritt der Hardware beigetragen hat. Darüber hinaus werden Technologien, die zunächst nur für Computerspiele entwickelt wurden, in anderen Bereichen eingesetzt werden – so z.B. in bildgebenden Verfahren in der Medizin.
Hinzu kommt die ebenso schnelle Verbreitung breitbandiger Internetanschlüsse, die ganz neue Per-spektiven für das Spieldesign eröffnen und zu einem „qualitativen Sprung“ der Spielemöglichkeiten geführt haben. Die Elemente Hardware (hier v.a. Graphikkarten), Software und Breitbandnetze werden sich in der Zukunft leistungsmäßig immer weiter entwickeln und damit neue, immer attraktivere Spieleumgebungen ermöglichen.
Man kann davon ausgehen, dass der nächste „große Sprung“ auf der Schnittstellenebene stattfindet. Konkret geht es darum, die Spieleszenarien noch „realistischer“ zu gestalten, indem die Spieler mit möglichst vielen Sinnen in das Programm „integriert“ werden und interaktiv werden können (Datenhelme, Datenanzüge). Man spricht von Technologien der „Virtuellen Realität“. Wie schnell diese Geräte für den Massenmarkt zur Verfügung stehen, ist schwer zu sagen.
Kategorisierung
Es gibt sehr viele Genres von Computerspielen. Man kann nicht generell sagen, dass ein bestimmtes Genre „besser oder schlechter“ sei als andere. So kann ein gewaltfreies Lernspiel schädlichere Inhalte transportieren als ein „Baller-Spiel“. Später werden wir uns der Bewertungsthematik zuwenden. Im folgenden nur einige Spieltypen, die am meisten verbreitet sind und oft als problematisch eingestuft werden.
Ego-Shooter, Shooter
Beispiele: Return to Castle Wolfenstein, Doom (in allen Versionen), Counter Strike.
Hauptmerkmal dieser Spiele ist die Darstellung einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt aus der eigenen Perspektive – also so, als ob man mit den eigenen Augen sieht – deshalb das „Ego ...“. Der Spielverlauf ist schwerpunktmäßig geprägt durch den Kampf mit verschiedenen Schusswaffen gegen eine Vielzahl von unterschiedlichen Gegnern (vor allem „Monstern“). Diese Spiele können auch im Netz (LAN oder IN) gespielt werden. Dabei kämpfen die verschiedenen Mitspieler gegeneinander oder miteinander gegen andere Gruppen oder die von Computer generierten Gegner.
Durch die immense Verbesserung der Graphikdarstellung und der Spielgeschwindigkeit entsteht eine sehr „realitätsnahe“ Darstellung der Kämpfe, insbesondere der Waffenwirkung (zerfetzte Körper, Blut spritzt usw.).
Immer wieder werden Ego-Shooter mit Amokläufen von Jugendlichen in Verbindung gebracht. Nach dem Bericht der „Gutenberg-Kommission“ des Amoklaufs von Erfurt hat Robert Steinhäuser Ego-Shooter wie „Return to Castle Wolfenstein“, „Half-Life“ oder „Hitman“ gespielt. Für das Computerspiel „Counter-Strike“, das im Zusammenhang mit dem Amoklauf häufig von den Medien erwähnt wurde, hat sich Steinhäuser dem Bericht zufolge anscheinend nicht interessiert. Die Diskussionen beschleunigten die Arbeit an dem neuen Jugendschutzgesetz, welches wenige Wochen später verab-schiedet wurde, und trugen dazu bei, dass es verschärfte Regelungen für Computerspiele enthält . Ver-schiedene Spiele sind „indiziert“. (1)
Jump'n'Runs
Beispiel: SuperMario
Eine Spielfigur muss sich durch geschicktes Agieren (laufen, springen) durch Parcours verschiedenen Schwierigkeitsgrades bewegen. Diese Spieleart wird zumeist auf Konsolen gespielt. Der Inhalt ist in der Regel harmlos – es kommt auf Geschicklichkeit und Taktik an.
Entscheidend für den Spieler ist es, durch viel Übung und Erfahrung ein immer höheres Spiellevel zu erreichen.
Actionspiele – Action-Adventure
Beispiel: Lara Croft Tomb Raider
Hier geht es um den Kampf gegen alle möglichen Gegner. Man kann diese Spiele durchaus mit Actionfilmen vergleichen.
Action-Adventure-Spiele sind typischerweise in einer Fantasy-Spielwelt angesiedelt, in der die vom Spieler (teils auch von mehreren kooperierenden Spielern) gesteuerte Spielfigur sowohl gegen feindliche Wesen kämpfen, als auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Aufgaben lösen muss.
Diese Aufgaben bestehen im Action-Adventure wie im Adventure typischerweise darin, Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen und im vom Spiele-Designer vorgegebenen Handlungsstrang voranzukommen.
Sport und Rennspiele
Beispiel: Need for Speed, Fifa 200x, Carmageddon
Ein besonders bekanntes – weil sehr umstrittenes – Spiel aus diesem Genre ist „Carmageddon“. Wie in einem traditionellen Rennspiel gibt es die Möglichkeit, das Rennen durch Abfahren von Check-points bzw. Runden zu gewinnen, bevor die Zeit abläuft. Allerdings gibt es dazu noch Alternativen: Einerseits kann das Spiel durch „Zerstören“ aller anderen Fahrer (bzw. deren Autos) gewonnen wer-den und andererseits durch das Überfahren aller im Spiel befindlichen Lebewesen: Menschen und Tiere. Das Spielprinzip sieht dabei vor, dass das Überfahren mit Zeitgewinn belohnt wird. Carmageddon (neben Doom) galt als Musterbeispiel für gewaltätige PC Spiele. Die Entwickler wurden für das Spiel mehrfach verklagt und brachten zahlreiche neue Versionen heraus, die den Gewaltgrad des Spiels durch den Einsatz von Zombies, Androiden, Aliens oder „grünem Blut“ abschwächten. Für die entschärften Versionen gab es allerdings sogenannte „Blood Patches“, mit denen das Spiel wieder in den Ursprungszustand versetzt werden konnte.
Strategiespiele – Rollenspiele
Beispiel: World of Warcraft - Burning Crusade (und alle Variationen)
Hierbei geht es darum durch den Einsatz der richtigen Mittel und der Strategie ein Ziel zu erreichen: militärischer, wirtschaftlich usw. Diese Spiele sind sehr geeignet, im Netz (LAN oder Internet) gespielt zu werden.
Neben der eigentlichen Spiele-Handlung ist es notwendig, sich ein umfangreiches Wissen über die fiktive Welt anzueignen und sich permanent damit zu beschäftigen. Diese Spiele können die Akteure völlig vereinnahmen. Es gibt Leute, die ganz und gar abhängig werden; denn je höher man in der Hierarchie der Spieler steigt, desto mehr Engagement (d.h. Widmung und damit Zeit) ist erforderlich, um diese Position zu halten.
Simulationen
Beispiele: Flugzeug-, Panzer-, Schiffssimulationen, Fußballmanager, aber auch: Simulation des Lebens: Die Sims
Wie das Genre bezeichnet geht es um die Simulation verschiedener Fahrzeuge – auch in besonderen Situationen (vor allem kriegerische Kampfhandlungen). Seit einigen Jahren gibt es Simulationen von Volkswirtschaften und – noch komplexer – ganzer politischer Systeme. Diese Simulationen – ganz bekannt ist die Reihe: „Anno xxxx“ – stehen in den Spielehitlisten häufig an erster Stelle. Sie sind im Prinzip die computergestützte Weiterentwicklung früherer Gesellschaftsspiele ähnlichen Inhalts.
Ein ganz besonderes Spiel – das wegen seines Inhaltes auch für unsere Thematik interessant ist - heißt: „Die Sims“. Es geht um die Simulation des Lebens in einer Familie. In der neuen Version (siehe Anhang) werden auch typische Teenager-Elemente realisiert. Das Problem bei diesem Spiel ist der Transport eines bestimmten „Lifestyles“ und Menschenbildes, das sich recht intensiv an materialistischen und genussbezogenen Prinzipien orientiert. Das Spiel wird vorwiegend von Mädchen gespielt. (2)
Liste der beliebtesten Computerspiele
Es gibt eine Vielzahl von Ranglisten, die sich teilweise sehr unterscheiden. Die Kritereien für die Erzeugung der Hit-Listen sind nicht oder nur schwer nachzuvollziehen.
Im folgenden habe ich deshalb eine „Querschnittsliste“ erzeugt, die den Stand 11/2006 wiedergibt und keine Rangliste sein soll . Hier sind die meist gespielten Computerspiele aufgeführt.
Anno 1701
World of WarCraft (in allen Variationen) - The Burning Crusade
Medieval 2
Battlefield 2142
Counter Strike (in allen Variationen)
Titan Quest
Age of Empires III (alle Variationen)
Die Sims 2 (vor allem: Haustiere, Nightlife, und alle anderen AddOns)
Command & Conquer 3 (alle Varationen)
Civilization 4 (alle Variationen)
Fußballmanager
Fifa 2006
Herr der Ringe.
Indizierten Spiele wie „Doom“ werden in den deutschen Ranglisten nicht aufgeführt. Man kann aber davon ausgehen, dass sie einen Spitzenplatz erreichen.
(Fortsetzung folgt - im nächsten Teil geht es um die Spieleforschung und den darauf abgeleiteten Erkenntnissen)
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Anmerkungen
(1) Spiele müssen nun, wenn sie an Minderjährige verkauft werden sollen, der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) vorgelegt werden. Diese bestimmt in einem Prüfverfahren eine Altersbeschränkung für Spiele, die dann auf dem Produkt deutlich sichtbar gekennzeichnet werden muss und verbindlich gilt. Man kann die Einstufung – bzw. auch Indizierung – auf folgender WebSite abfragen: www.usk.de.
(2) Hier ein kleiner Ausschnitt aus der Spieleanleitung: Vielleicht habt ihr Stress, wenn ihr eine Frau oder einen Mann und dazu noch einen Job sucht. Viel einfacher ist es, wenn ihr eure Familie erstellt, das sie miteinander verheiratet sind. Dann ist schon voreingestellt, dass die Sims zusammen wohnen. Geht auf den Familienstammbaum und zieht das eine Bild vom Sim über das Andere und klickt auf Schon lieben sich die beiden und man kann sich besser auf den Job konzentrieren und ein paar „Simoleons“ verdienen. Schwanger wird man nur im Bett oder im Whirlpool. Dabei ist es egal ob ihr auf oder klickt. Sammelt am Anfang genug Laufbahnpunkte, um dem Sim-Kleinkind die Grips Milch kaufen zu können.
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